Epistemowikia
Revista «Hiperenciclopédica» de Divulgación del Saber
Segunda Época, Año IX
Vol. 8, Núm. 4: de septiembre a diciembre de 2014
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Bucle (programación)

De Epistemowikia

El término "Bucle" tiene varios significados. Para consultarlos véase "Bucle (desambiguación)".


En programación, un bucle es una sentencia que se repite varias veces bajo unas condiciones. Se utiliza para repetir sin tener que repetir el mismo código. Esto permite ahorro de tiempo, menor tamaño de programa, mayor claridad y facilita las modificaciones.

Tabla de contenidos

Tipos de bucles

Entre los tipos de bucles más populares se encuentran "For", "While" (mientras) y "Until" (hasta).

For

Ejemplo:

FOR B = 1 TO 5
A := A + 1
END-FOR 
Resultado: 5

El contador B se irá incrementando en 1 en cada repetición. El bucle se repetirá hasta que tome el valor 5.

While

Ejemplo

REPEAT WHILE A < 5
A:= A + 1
END-REPEAT 
Resultado: 5

La variable A se incrementa dentro del bucle. El bucle se repetirá mientras que A sea menor de 5.

Until

REPEAT UNTIL A = 5
A := A + 1
END-REPEAT 
Resultado: 5

La variable A se incrementa dentro del bucle. El bucle se repetirá hasta que A tome el valor de 5.

Licencia









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